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 Betreff des Beitrags: 7800GTX Texturfilmmern! Behebbar?
BeitragVerfasst: Sonntag 25. Dezember 2005, 15:31 
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ich habe jetzt schon 2 monate eine 7800gtx von asus. Muss schon sagen, ein geiles teil, spitzenleistung!

ABER des Texturflimmern geht mir schon ab und zu auf den sack...
in den meisten spielen ist es nicht sichtbar aber in Counter Strike Source ist das absolut grottig...

die Wände und die Bodentexturen in z.b. Dust2 flimmern aufs übelste so ca. 10 bis 15meter vor mir!
(wenn ich das bei kumples sehe, die haben eine 9800pro oder 6800gt, da sieht man da nicht soviel! (nur einen hauch)

habe im spiele alles bis auf anschlag (6 fach AA / 16AF, 1280*1024...) und im treiber das gleiche, auch alles bis anschlag! und trotzdem sind die texturen zum abkacken...

kann man das abstellen oder zumindest mindern? (sie neusten nvidia treiber haben es immer ein stück mindern können)

m.f.g


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BeitragVerfasst: Sonntag 25. Dezember 2005, 15:41 
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Ist hier besser aufgehoben...:)

Gruss
Fuxe



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BeitragVerfasst: Sonntag 25. Dezember 2005, 17:55 
Brennmeister
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hast du auch den schalter auf "sehr hohe quali" und alle af optimierungen deaktiviert?



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BeitragVerfasst: Sonntag 25. Dezember 2005, 18:39 
Brennmeister ehrenhalber
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Ich werd nu auch mal CS-Source spielen. Ich will das Flackern auch mal sehen. Ist mir bis jetzt noch in keinem Game aufgefallen. *lol* :)



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BeitragVerfasst: Sonntag 25. Dezember 2005, 18:53 
Brennmeister

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Mhh ich hab die eigentlich als nächste Graka in der näheren Auswahl, das werd ich mir wohl noch gründlich überlegen, wenn man sogar in der geizhals beschreibung vorgewarnt wird.



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BeitragVerfasst: Montag 26. Dezember 2005, 02:58 
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welche forceware version wird genommen?

ich habe vom texturenflimmern auch nichts mit bekommen

ich habe auf HQ gestellt und aa/af voll drin

beachte bitte folgendes
wenn das spiel die möglichkeit bietet aa/af ein zu stellen mach es im spiel
wenn im treiber aa/af mit aktiviert sind heben diese sich meist auf und aa/af wird im spiel wieder deaktiviert

nutze einfach mal die neuste forceware
ich selbst nutze auch gammer korrengirendes aa und transparentes aa auf super sampling
aber vom texturenflimmern keine spur

ich spiele derzeit
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 Betreff des Beitrags: AW: 7800GTX Texturfilmmern! Behebbar?
BeitragVerfasst: Montag 26. Dezember 2005, 13:39 
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hab auch keine probs mit der gtx. vielleicht wird liegt es an mangelnder kühlung. grafikfehler gibt es bei zu hohen temps. einfach mal das seitenteil vom gehäuse abnehmen und gucken ob es dann immer noch ist.


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 Betreff des Beitrags: Re: AW: 7800GTX Texturfilmmern! Behebbar?
BeitragVerfasst: Montag 26. Dezember 2005, 15:22 
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Max Power hat geschrieben:
hab auch keine probs mit der gtx. vielleicht wird liegt es an mangelnder kühlung. grafikfehler gibt es bei zu hohen temps. einfach mal das seitenteil vom gehäuse abnehmen und gucken ob es dann immer noch ist.


oder einfach mal im treiber schauen was die temperaturen sagen



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BeitragVerfasst: Montag 26. Dezember 2005, 15:32 
Brennmeister ehrenhalber
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Das vielbesungene Texturflimmern hängt ja nicht mit den Temps zusammen.
Es ist vielmehr ein Problem des Chips und des Treibers.
Nur mir ist es noch nicht aufgefallen und daher is es mir auch wurscht.
Aber bei Leuten die es stört (und vor allem bemerken :) ), ist es mit Sicherheit kein Temperaturproblem.



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BeitragVerfasst: Dienstag 27. Dezember 2005, 00:14 
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erstmal danke für eure antworten!

also an der Temperatur liegt es definitiv nicht (meine asus 7800GTX läuft auf dem desktop mit 45°C und wird im spiel nicht wärmer als 70°C -- das ist bei nvidia absolut ok --(mein kumpel hat 2 6800GT karten und die werden bei CCS teilweise über 105°C warm))

als teiber nutze ich gerade den "etwas" älteren 81.85er (werde den neusten nachher mal aufspielen)!

kann das eventl. an meinem TFT Monitor liegen, das die Texturen leicht flimmer (habe einen SyncMaster 930BF -- eigentlich immer spitze in verschiedenen test)?

die einstellungen im teiber werde ich dann auch mal runterschrauben (dachte immer Treiber + einstellungen im spiel ergeben eine geile grafik)

wenn bei DaHard das bild in ordnung ist, dann muss das bei mir auch gehen (auf der 7800GT is ja fast der gleiche chip wie auf meiner GTX)

dann erstmal THX

m.f.g.


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BeitragVerfasst: Dienstag 27. Dezember 2005, 00:45 
Brennmeister ehrenhalber
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Mach ersma die neueste Forceware drauf (81.98).
Der 82.12 ist immer noch ne BETA.
Und dann stell die Qualität auf sehr hoch.
Mal sehen obs dann immer noch so stark flimmert. :stare:

Am TFT kanns nicht liegen.



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BeitragVerfasst: Donnerstag 5. Januar 2006, 17:41 
Brennmeister

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genau das problem hatte ich mit meiner msi x800 pro bei battlefield 2! die texturen haben geflimmert wie sonst was, man dachte beim anblick wirklich, dass aa/af noch nicht erfunden ist.... :lol:

war aber nur bei dem spiel so, bei den anderen hatte ich keine probleme. ach ja, das problem konnte ich auch nicht beheben, hab's mit neuen grafiktreibern und spielpatches versucht....nix hat sich verändert.... :(

an deiner stelle würde ich es auch mit dem neuesten forceware-treiber versuchen.



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BeitragVerfasst: Donnerstag 5. Januar 2006, 18:08 
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habe das Texturflimmern stark einschränken können, dank dem 81.95er treiber!
vorher hatte ich den 92 oder93er drauf, dachte nicht, das sich da was tut, aber wunder gibt es immer wieder!

jetzt muss ich nur noch das zu stark spiegelnde wasser in CCS und HL2 wegbekommen!
seit dem letzten patch (also die 64er version rauskam), spiegelt das wasser bei mir unnormal stark und sieht komisch aus.

hat einer von euch ein ähnliches Problem?

m.f.g. airbone


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