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 Betreff des Beitrags: Direkt X Problem
BeitragVerfasst: Mittwoch 12. April 2006, 18:58 
Brennmeister
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Hi
Eigentlich habe ich alles,aber wenn ich jetzt Call Of Duty 2 spiele kommt es beim laden ab und zu zum abbruch,dieser Fehlerton von windows und das spiel bleibt hängen,wenn ich es beende steht da der Hinweiß von Microsoftseite mit dem Direkt X Kram,ich habe von dieser Seite auch schon die über 300 MB Datei geladen
http://www.computerbase.de/downloads/so ... e/directx/
aber es bleibt so,was kann es ein?,alles was die da vorschlagen zur Kontrolle habe ich gemacht,ab und zu hatte ich es auch bei anderen Spielen wie auch jetzt mal bei COD 2 das daß Spiel hängt mit den Ton "brrrrrrrrrrrr",es dauert dann so 15 Sekunden und es geht weiter.
Habt ihr Tips :cry:



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BeitragVerfasst: Mittwoch 12. April 2006, 19:09 
Brennmeister ehrenhalber
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Hast du die neueste Direkt X9.0c Version, denn von der letzten gibt es ja mehrere?



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BeitragVerfasst: Mittwoch 12. April 2006, 19:18 
Brennmeister
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Ich habe diese riesige 300 nochwas mb Datei instlliert,daß müte doch reichen oder?



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BeitragVerfasst: Mittwoch 12. April 2006, 19:20 
Brennmeister ehrenhalber
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Kommt darauf an wie alt sie ist :stare:



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BeitragVerfasst: Mittwoch 12. April 2006, 19:41 
Brennmeister
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BeitragVerfasst: Mittwoch 12. April 2006, 19:50 
Brennmeister ehrenhalber
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Tip --> http://www.bm-community.de/htopic,3950,call++duty.html


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BeitragVerfasst: Mittwoch 12. April 2006, 20:03 
Brennmeister
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Habe die 9c und den Tip jetzt umgesetzt,mal sehen was demnächst passiert,danke erstmal,müßte ich daß System sonst ganz neu aufspielen?



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BeitragVerfasst: Mittwoch 12. April 2006, 20:21 
Brennmeister ehrenhalber
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Frage falsch verstanden ! Sorry.


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BeitragVerfasst: Mittwoch 12. April 2006, 20:23 
Brennmeister
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Diesen "brrrrrrr" Ton und dann gehts weiter habe ich immer noch,daß andere ist gerade eben im Kurztest nicht aufgetreten(das mit dem Direkt X),was könnte es sein,dies hatte ich bei sämtlichen spielen,man spielt eine kurze Zeit und "brrrrrrr" Standbild,danach gehts weiter :stare:



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BeitragVerfasst: Mittwoch 12. April 2006, 20:26 
Brennmeister ehrenhalber
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Hast du das Problem auch ohne übertacktung ? (brr)


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BeitragVerfasst: Mittwoch 12. April 2006, 23:00 
Brennmeister
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So noch gar nicht getestet,meinste etwas runter setzen,die vcore hatte ich hier und da verstellt,dies brachte nichts,allgemein macht die CPU aber wohl überall mindestens 2500 mit.



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BeitragVerfasst: Donnerstag 13. April 2006, 10:14 
Gefällt's hier richtig gut

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Auf wes fürn Board/Chipsatz hast du übertakten?
Ist der PCI/AGP fix ? Falls nicht ist der auch mit übertakten und das kann zu instabilität führen. U.u. vertragen die RAMs den takt nicht (abhäng vom fsb und RAM-teiler, sofern nicht fixiert), oder Vmem zu gering.
Bei Problemen mit übertakten System sollte man generell erstmal zurücktakten um das auszuschließen.


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 Betreff des Beitrags: Re: AW: Direkt X Problem
BeitragVerfasst: Donnerstag 13. April 2006, 10:50 
Brennmeister ehrenhalber
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benno69 hat geschrieben:
So noch gar nicht getestet,meinste etwas runter setzen,die vcore hatte ich hier und da verstellt,dies brachte nichts,allgemein macht die CPU aber wohl überall mindestens 2500 mit.


hast du denn deine Übertacktung getestet: z.b mit Prime. Vcore bringt dann was wenn dein System instabiell wird und die übertacktung zu abstürzen fürd.
... aber da hat mann schnell ein Temperaturproblem aufpassen.


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 Betreff des Beitrags: AW: Direkt X Problem
BeitragVerfasst: Donnerstag 13. April 2006, 13:18 
Brennmeister
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Bin erhlich,dieses Prime wenn es läuft sagt mir danach nichts,ich kann mit dem Ergebniss nichts anfangen.
Wie gehe ich den mit Prime richtig um?,was muß ich zu beginn einstellen? und wie werte ich das Ergebniss aus?
Ich bin deswegen extra nur soweit mit der CPU gegangen was alle ohne Probleme erreichen,Temps sind wegen Wasserkühlung kein Problem.



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BeitragVerfasst: Donnerstag 13. April 2006, 13:28 
Brennmeister ehrenhalber
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Prime 95 --> Options --> Torture --> Small FFPs (ohne Arbeitsspeicher) laufen lassen. mnimum 2 Stunden nach 8 Stunden kanst sicher sein das alles past.


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